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La NASA advierte del peligro de la radiación espacial para los vuelos de aviones a gran altura

La radiación cósmica, cuyo nivel crece a medida que se asciende en la atmósfera, puede romper el ADN y provocar la liberación de radicales, lo que altera las funciones celulares.

Científicos de la agencia espacial estadounidense (NASA) han publicado los resultados de un nuevo estudio sobre los efectos que la radiación cósmica pueden tener en la atmósfera. A tenor de los resultados obtenidos, los investigadores concluyen que las tripulaciones de los aviones que vuelan a gran altura, así como los pasajeros de estos vuelos, están sometidos a cierto nivel de peligro a causa de esta radiación, tanto como los cosmonautas.

El estudio arrancó en septiembre de 2015 con el experimento denominado NASA’s Radiation Dosimetry Experiment o RaD-X, en el transcurso del cual se usó un enorme globo lleno de helio para enviar instrumentos a la estratosfera y medir los niveles de la radiación cósmica que emiten el Sol y el espacio interestelar con ayuda de cuatro dosímetros a siete alturas diferentes. Los científicos compararon luego los datos y constataron el aumento constante de las tasa de radiación a medida que aumentaba la altura.

Los resultados, que han sido publicados en la revista 'Space Weather Journal', ponen de manifiesto que si los seres humanos están protegidos de esta radiación con los pies en la tierra, en las zonas de la estratosfera las partículas llamadas rayos cósmicos afectan a los objetos que se encuentran a estas alturas. En concreto, la radiación cósmica puede romper el ADN y provocar la liberación de radicales, alterando las funciones celulares.


La NASA asegura que este estudio ayudará a la industria de la aviación a mejorar los modelos meteorológicos espaciales y a crear sistemas de control de la radiación cósmica en tiempo real para poder proteger a los seres humanos de la exposición a la radiación en el futuro. Las predicciones de los niveles de radiación ayudarán a los pilotos comerciales a saber dónde y cuando estos niveles son especialmente peligrosos y a cambiar la ruta en función de ello, destaca la agencia.

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Expertos aseguran que la humanidad está a punto de enfrentar una "epidemia" global de ceguera

Los especialistas recomiendan seguir la regla '20-20-20' para disminuir el daño que sufren nuestros ojos ante la constante exposición a la luz de los monitores electrónicos.

Un estudio conducido por investigadores de la Universidad Complutense de Madrid ha encendido las alarmas sobre una posible pérdida global de la visión debido a la constante exposición a las pantallas digitales que enfrenta la humanidad actualmente, según informa 'Daily Mail'.

El estudio analizó los datos de dos experimentos previos. En el primero, las retinas de ratas de laboratorio fueron expuestas prolongadamente a la luz que emiten las pantallas LED de los monitores electrónicos, demostrando que el uso de filtros de pantalla disminuyen en un 23 % la muerte de las células de la retina, causante de la pérdida de la visión. Otros filtros mostraron incluso una disminución total en la cantidad de células muertas.

En un segundo experimento, los científicos calcularon la intensidad de luz que entra en los receptores oculares del ser humano y demostraron que los niños reciben tres veces más energía lumínica de alta intensidad en sus ojos —generada por los teléfonos, tabletas, computadoras o consolas de juegos electrónicos—, debido al tamaño más corto de sus brazos, respecto a los de un adulto que utiliza el mismo dispositivo.

La regla '20-20-20'


La doctora Celia Sánchez-Ramos, jefa del equipo de investigación, destacó la importancia de estos estudios. "Las pantallas de LED son utilizadas por la mayoría de las personas de todo el mundo, especialmente los niños", asegura.

Los médicos señalan que además del daño que produce la luz en las células de las retinas, los monitores 'secan' más los ojos de las personas, debido a que reducen la periodicidad del parpadeo durante su concentración en la pantalla.

Por ello, recomiendan seguir la regla '20-20-20': cada 20 minutos es necesario desviar la mirada a un objeto ubicado a unos 20 pies (6 metros) y mantenerla así durante unos 20 segundos. Con ello, se logra dar descanso a los ojos y disminuir el daño que sufren ante la exposición a la luz emitida por los monitores electrónicos.

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Científicos españoles desarrollan una bioimpresora 3D capaz de generar piel humana

Las aplicaciones de esta tecnología permitirán usos diversos: desde las pruebas con productos químicos o cosméticos hasta los transplantes en pacientes.

Un equipo de científicos españoles, de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), del CIEMAT (Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas), del Hospital General Universitario Gregorio Marañón, en colaboración con la compañía BioDan Group, ha diseñado un prototipo de bioimpresora 3D capaz de crear piel humana "totalmente funcional", apta para ser usada en investigación, y para probar productos cosméticos. En un futuro, podría utilizarse para trasplantes a pacientes.

El mismo grupo de investigadores ya desarrolló en el año 2000, en colaboración con el Centro Comunitario de Sangre y Tejidos de Asturias, un sistema 'in vitro' que permitía nada menos que generar toda la piel de un paciente en tres semanas, a partir de una biopsia. Este tratamiento ya se usa en las unidades hospitalarias de grandes quemados en España.

Los resultados del trabajo de elaboración de la nueva bioimpresora han sido publicados en la revista 'Biofabrication'. Los datos demuestran, por primera vez en la Historia, que a través de las nuevas técnicas de impresión en tres dimensiones se puede producir piel humana. Uno de los responsables de la investigación, José Luis Jorcano, que es jefe de la Unidad Mixta CIEMAT/UC3M de Ingeniería Biomédica, señala que esta piel "puede ser trasplantada a pacientes o ser utilizada para el testeo de productos químicos, cosméticos o farmacéuticos, ya que es producida en cantidades, tiempos y precio perfectamente compatibles para estos usos", según ha podido recoger la Agencia EFE.

Mezclar componentes biológicos


Otra agencia de noticias especializada en ciencia, la agencia SINC, destaca que "esta nueva piel es uno de los primeros órganos humanos vivos creados por bioimpresión que accede al mercado y replica la estructura natural de la piel, con una primera capa externa, la epidermis con su estrato córneo, que protege contra el medio ambiente exterior, junto a otra más profunda y gruesa, la dermis. Esta última capa está integrada por fibroblastos que producen colágeno, la proteína que da elasticidad y resistencia mecánica a la piel. En la bioimpresión 3D, la clave, según los expertos, son las biotintas. En la tecnología de creación de piel en lugar de cartuchos con tintas de colores, se utilizan jeringas con distintos componentes".

La misma agencia recoge las palabras de otro de los investigadores participantes en el proyecto, Juan Francisco Cañizo, investigador del Hospital General Universitario Gregorio Marañón y de la Universidad Complutense de Madrid, quien explica que "saber cómo mezclar los componentes biológicos, en qué condiciones manejarlos para que no se deterioren las células y cómo realizar la deposición adecuada es la parte crítica del sistema".

BioDan Group es la empresa española de bioingeniería especializada en medicina regenerativa que comercializa esta tecnología. También han colaborado en la investigación que ha permitido el desarrollo de la bioimpresora. Su consejero delegado, Alfredo Brisac, comenta para SINC las múltiples ventajas de esta nueva tecnología: "Este método de bioimpresión permite generar la piel de manera automatizada y estandarizada, y abarata el proceso respecto a la producción manual".


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Se trata de una macromolécula capaz de atraer los agentes infecciosos para anularlos e impedir que ataquen a las células sanas.

Un grupo de investigadores de IBM del Instituto de Bioingeniería y Nanotecnología de Singapur ha logrado desarrollar una macromolécula con potencial para combatir diferentes clases de virus y evitar que infecten al cuerpo humano, informa 'Popular Science'.

Partiendo de que los virus y las bacterias tienen capacidad de mutar y de cambiar para adaptarse a los distintos entornos y sistema inmunológicos, los investigadores de IBM han tratado de comprender y de encontrar qué es lo que tienen todos en común.

Para ello empezaron ignorando el ARN (ácido ribonucleico) y el ADN (ácido desoxirribonucleico) de los virus debido a su continuo cambio, concentrándose en sus glicoproteínas, moléculas que están presentes en la superficie de todo virus y que se adhieren a las células del cuerpo, a las que empiezan a infectar y propagarse.
¿Cómo funciona esta terapia?

Según el informe del estudio, los científicos partieron de esta base para desarrollar una molécula gigante compuesta de pequeñas subunidades proteicas capaz de atraer hacia sí los virus para adherirse a ellos e impedir que contagien a las células sanas. Acto seguido, neutraliza los niveles de acidez del virus, impidiendo que se replique.

La macromolécula contiene un compuesto de azúcar llamado Manosa que se adhiere a las células encargadas del sistema inmunitario, forzándolas a luchar contra el virus para erradicar la infección viral más fácilmente.

Los investigadores han probado este tratamiento en un laboratorio con distintos virus, como el de Ébola y el dengue, obteniendo resultados positivos a la altura de sus expectativas. Pese a que esta 'vacuna universal' promete, aún debe superar muchos ensayos antes de que pueda emplearse como cura para tratar infecciones virales.

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Un nuevo fármaco eficaz contra el cáncer provoca la muerte de cuatro personas

La compañía biotecnológica Seattle Genetics ha informado de la muerte de cuatro pacientes con leucemia que participan en ensayos clínicos de un nuevo fármaco contra el cáncer.

Cuatro pacientes que participaron en ensayos clínicos con vadastuximab talirina, un nuevo fármaco eficaz contra la leucemia, han muerto como resultado de una disfunción hepática, ha anunciado este martes la compañía de biotecnología estadounidense Seattle Genetics.

En un comunicado, la firma recuerda que el vadastuximab había sido probado en más de 300 pacientes para combatir el agresivo cáncer hematológico y de la médula ósea llamado leucemia mieloide aguda.

El fármaco actúa dirigiéndose específicamente a las células de la leucemia y deja indemnes las sanas. Los primeros estudios mostraron tasas de remisión prometedoras, aunque según 'The Wall Street Journal' este fármaco dio problemas en el pasado.

Debido a los fallecimientos, la Agencia de Alimentos y Medicamentos de EE.UU.(FDA, Food and Drug Administration) ha suspendido las pruebas de este fármaco en voluntarios sanos.

En julio, la FDA también suspendió los ensayos de otro fármaco contra el cáncer (el JCAR015), durante las cuales murieron también tres voluntarios. Pero el JCAR015 también logró remisión del cáncer en varios enfermos terminales de leucemia.

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Crean un material inspirado en Wolverine que se regenera en tan solo 24 horas

La sustancia, transparente y de gran elasticidad, puede recuperarse de un corte en un lapso de 24 horas.

Científicos de la Universidad de California en Riverside (UCR) han creado un nuevo tipo de material transparente, muy elástico, buen conductor eléctrico y que, al igual que el superhéroe de la Marvel Wolverine, se autorregenera al sufrir un corte, informó este lunes el diario digital IBTimes.

Los investigadores creen que en el futuro se podrá utilizar, entre otras cosas, para crear robots que se reparen solos o para aumentar la duración de las baterías de litio.

En un estudio publicado el viernes en la revista científica 'Advanced Materials', los investigadores explican que se trata de un material similar a la goma, muy elástico (puede estirarse hasta 50 veces su tamaño inicial), que puede regenerarse totalmente en las 24 horas siguientes a haber sufrido un corte. No solo eso, sino que a los cinco minutos de la autocuración, el material ya puede estirarse hasta alcanzar el doble de su tamaño.

"La principal dificultad a la que se enfrentaron los investigadores fue identificar "elementos estables bajo una reacción electroquímica", explicó la UCR en un comunicado. Finalmente, el equipo superó las incompatibilidades entre autocuración y conducción eléctrica y pudieron dar con el material que estaba buscando.

"Crear un material con todas estas propiedades ha sido un puzzle durante muchos años", afirma Chao Wang coautora del estudio, "ahora estamos empezando a explorar sus aplicaciones". Los investigadores han demostrado que este producto se podría utilizar como músculo artificial, ya que se contrae y se expande según estímulos externos.

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El "smartphone" que emite menos radiaciones perjudiciales para nuestra salud

Un portal especializado analizó las ondas electronmagnéticas emitidas por los teléfonos más populares del mercado y descubrió cuál es el modelo que menos riesgos comporta para la salud.

El portal francés PhonAndroid ha realizado un estudio con varios modelos de 'smartphone' y ha descubierto cuáles son los aparatos que menos afectan negativamente a nuestra salud. Los teléfonos que resultaron ser los menos perjudiciales son los Galaxy S7 and Galaxy S7 Edge.

Estos teléfonos han sido elegido como los más seguros porque sus ondas electromagnéticas no tienen casi ningún efecto negativo en el cerebro humano, revelan los expertos. Para llegar a esta conclusión, analizaron "la tasa específica de absorción" de los 10 'smartphone' más vendidos en 2016, entre los que se encuentran modelos como Apple iPhone 7, iPhone 7 Plus, Huawei P9, Honor 8, Asus ZenFone 3 y Lenovo Moto Z.

La tasa de absorción específica es una medida de la potencia máxima con que un campo electromagnético de radiofrecuencia es absorbido por el tejido vivo. Se mide por unidades de vatios por kilogramo (W/kg).

El informe asegura que el Galaxy S7 Edge tiene una tasa de absorción específica de 0.264 W/kg, que es la más baja de todos los aparatos incluidos en la lista. La mayoría de los teléfonos en el mercado emiten entre 0.4 y 1 W/kg, pero algunos modelos pueden llegar hasta los 1.5W/kg.

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El paciente llevaba una década sin sentir los dedos. El chip consigue estimular directamente las neuronas encargadas de sentir los dedos.

Nathan Copeland, un hombre de Estados Unidos que había sufrido una lesión medular al nivel de las vértebras cervicales a causa de un accidente de tráfico hace más de una década -cuando tenía 18 años-, ha conseguido recuperar la sensación de tacto en la mano derecha gracias a varios chips implantados en su cerebro.

Hablamos de microestimulación cerebral. Los investigadores responsables de este experimento, bioingenieros y neurocientíficos de la Universidad de Pittsburgh (EE.UU.) han presentado sus resultados en la Conferencia de Fronteras de la Casa Blanca de EE.UU. Su intervención, a pesar de estar en fase experimental, supone un avance tácito en la consecución de nuevas terapias para personas con parálisis parcial o completa.

Estudios anteriores se habían enfocado en estimular la señal motora que va del cerebro a las extremidades para controlar el movimiento de brazos robóticos. En este caso, los esfuerzos estaban orientados en recuperar la señal sensorial para restablecer la sensación del tacto; esto es, conseguir que un sistema robótico se mueva y sienta como un brazo natural.

Los cuatro chips implantados en el cerebro del paciente, del tamaño de un botón de camisa, fueron insertados en el córtex somatosensorial (dos de ellos) y en el córtex motor (los otros dos chips). Cada uno de los chips está dotado de decenas de microelectrodos de un milímetro y medio de longitud a los que se suministra una pequeña corriente eléctrica, estimulando ciertos puntos del cerebro.

A pesar de que queda aún un largo camino por recorrer, el paciente ha valorado como “posiblemente natural” la sensación de tacto en un 93% de los tests llevados a cabo en laboratorio; del resto, el 5% le pareció una sensación “bastante natural” y el 2% “bastante antinatural”, siendo capaz de distinguir también entre presiones fuertes y débiles aunque no entre frío y calor.

El estudio ha sido publicado en la revista en Science Translational Medicine.




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Diga 'No' a estos nueve hábitos si quiere ser más feliz

Estamos tan acostumbrados a usar nuevas tecnologías y pasar horas en Internet que hacemos caso omiso a algunas costumbres diarias que nos salen mal.

El estrés, cansancio o irritabilidad pueden ser un resultado de una costumbre, que parece ser inevitable hoy en día, de siempre estar conectados a Internet. El portal argentino 'Infobae' ha hecho una recopilación de nueve hábitos que pueden ayudarle a sentirse mejor, e incluso ser más feliz, si se deshace de ellos.

1. Ser un 'multitarea' digital

Navegar por Internet, responder a correos electrónicos, charlar con amigos en redes sociales y trabajar al mismo tiempo parece demasiado bueno para ser verdad, ya que la eficacia de estas actividades solo va a disminuirse, y la pérdida de concentración y atención puede resultar negativa para cada una de esas tareas.

2. Estar constantemente conectado

Un reciente estudio estadounidense ha demostrado que las expectativas de correos electrónicos relacionados con el trabajo provocan un agotamiento emocional y estorban elequilibrio entre la vida personal y profesional.

3. Usar el móvil antes de dormir

La luz de la pantalla de los teléfonos puede causar un insomnio o al menos dificultar el sueño. Además, ver mensajes o correos electrónicos relacionados con el trabajo puede hacerle pensar en un sinfín de problemas laborales y sentirse estresado o agitado en vez de relajarse.

4. Estar demasiado cerca de la pantalla

Cuando se sienta demasiado cerca de la pantalla de su ordenador o 'portátil', esfuerza los ojos para mantener el enfoque, lo que puede resultar en una fatiga ocular. Para evitarlo, intente sentarse más lejos de la pantalla, hacer pausas y practicar ejercicios para los ojos.

5. Usar el brillo de la pantalla al mínimo o al máximo

Tanto pantallas brillantes como demasiado oscuras dañan la vista y dificultan el proceso de percepción visual.

6. Utilizar contraseñas demasiado sencillas

Si quiere prevenir ser 'hackeado' cree contraseñas diferentes para las cuentas de su ordenador y en las redes sociales, e intente que sean más complejas y largas. Use contraseñas con minúsculas y mayúsculas y varios números.

7. No usar 'software' de seguridad

Para evitar que su ordenador 'se contagie' de un virus y les haga perder datos importantes y gastar demasiado tiempo en recuperar el sistema operativo, instale un 'software' seguro contra programas malignos.

8. Usar su ordenador portátil en cama

Colocar un ordenador encima de almohadas o colchas puede dañar el dispositivo, al bloquear la ventilación.

9. Comer enfrente de la pantalla

Es vital poder dedicar unos minutos para comer sin estar 'pegados' a la pantalla. Sirve de corto descanso, contribuye a una buena digestión y da claves sobre una dieta más equilibrada.

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"Revolución dental": Unos científicos británicos crean un empaste eterno

Estos empastes deben durar toda la vida y poseen un compuesto que genera un efecto antibacteriano.

Un equipo de científicos del centro educativo Queen Mary (Universidad de Londres, Reino Unido) asegura que ha creado un empaste que no solo cubre las cavidades dentales, sino que también genera un efecto antibacteriano, informa 'Daily Mail'.

Al parecer, esta pasta posee un compuesto que libera calcio y fosfato, que el diente emplea para formar nuevos minerales y autorrepararse.

Este invento elimina la necesidad de utilizar empastes fabricados con mercurio, que algunos países han prohibido debido a su toxicidad y, además de su capacidad de 'autocuración', casi no tiene riesgo de desprenderse.

Robert Hill, uno de investigadores, explica que estos empastes "van a cambiar la práctica dental", debido a que "deben durar toda la vida", con lo cual reducirán "el tamaño y la frecuencia de la aparición de caries".

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Actualmente, una de las disciplinas científicas más esperanzadoras en la lucha contra el cáncer es la nanotecnología, es decir, la fabricación de dispositivos diminutos programados para localizar y dar a las células tumorales donde más les duela. En resumen, se trata de diseñar tácticas de guerra selectivas que sustituyan las técnicas de diagnóstico y quimioterapias actuales, las cuales bombardean masivamente al enemigo y causan cuantiosas bajas colaterales en las células sanas.

Y, siguiendo con la metáfora, uno de los escenarios bélicos más delicados de nuestro cuerpo es el cerebro, donde los expertos también planean lanzar ejércitos de nanorrobots para detectar y, luego, eliminar tumores.

Entre las ideas que se barajan llama la atención la de Panagiotis Katrakazas, de la Universidad Nacional Técnica de Atenas (Grecia). Su objetivo es inyectar nanoespías en las profundidades de la masa gris, allí donde no llegan las resonancias magnéticas y otras técnicas convencionales de imagen. Como cuenta el propio investigador en la revista británica New Scientist, él y su equipo han creado una simulación informática inspirada en el desplazamiento coordinado de los murciélagos cuando van en grupo y utilizan los sonidos –la llamada ecolocación– para orientarse y encontrar a sus presas.

Los nanorrobots seguirían un patrón similar gracias a los algoritmos ya creados por otros estudiosos del comportamiento de los mamíferos voladores. Según los cálculos del equipo griego, cuatro nanobots localizarían así un pequeño tumor en pocos minutos. Katrakazas confía en que su técnica, adaptada a un aparato similar a los electroencefalogramas clásicos, podría empezar a probarse en pacientes dentro de un par de años.





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"El Pokémon Go puede perjudicar seriamente la salud mental"

"Сuando la realidad virtual se superpone sobre el ambiente inmediato de una persona, hay un elevado riesgo de que la realidad quede desdibujada", afirma el exjefe de salud de Rusia Guennadi Oníshchenko.

"Me parece que cuando la realidad virtual se superpone sobre el ambiente inmediato de una persona -que incluye no solo los lugares sagrados y conmemorativos sino también la casa, la familia, el patio, las zona infantil- hay un elevado riesgo de que la realidad quede desdibujada, lo cual puede perjudicar el estado mental de una persona muy gravemente", afirma el exjefe de salud de Rusia, asesor del primer ministro ruso Guennadi Oníshchenko en relación a la fiebre generada por el juego Pokémon Go.

Oníshchenko asegura que es necesario conocer el diagnóstico de los psicólogos sobre la seguridad del juego japonés porque la combinación de realidad y mundo virtual puede tener graves consecuencias psicológicas, recoge RIA Novosti.

A su juicio, en algunos casos un videojuego normal puede suponer un trauma para la psique de una persona. Y si la acción del mismo se traslada al ambiente habitual de esta, el daño se aumenta.

Oníshchenko recuerda también que este tipo de juegos puede influir de manera negativa en la mente no solo de los niños, sino también en la de los adultos. Además, el asesor del primer ministro manifiesta su preocupación por el hecho de que los creadores del juego puedan introducir nuevos personajes más agresivos. "Hoy son Pokémon, mañana serán algunos protagonistas de las películas de terror", concluyó el funcionario.

Pokémon Go es un juego que incorpora elementos de la realidad para depositivos que funcionan con Android y iOS. El objetivo del mismo es la búsqueda, caza y entrenamiento de pokémones.

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Un páncreas artificial, o para ser más exacto, un dispositivo que monitoriza la glucosa en la sangre de los pacientes con diabetes tipo 1 y automáticamente ajusta los niveles de insulina que se le administra al cuerpo, podría llegar a los primeros pacientes en el año 2018 si se obtiene la aprobación necesaria de las autoridades.

La tecnología disponible actualmente permite a los dosificadores de insulina administrar la cantidad necesaria a personas con diabetes, tras realizar una medición con otro dispositivo. El problema es que son dos elementos que están separados, y la idea del páncreas artificial es automatizar el proceso al mismo tiempo que se unifican ambas herramientas en una sola.

Todo dispositivo médico debe obtener la aprobación de agencias como la FDA (Food and Drug Administration) antes de permitirse su uso en pacientes. Por ello, actualmente la propuesta del páncreas artificial está siendo estudiada por esta agencia y se espera que se le conceda su aprobación en el año 2017.

El Instituto Nacional de Investigación Médica del Reino Unido opina que de ser así, este sistema podría llegar a los mercados de Europa en el año 2018. De momento, en las pruebas realizadas los usuarios se muestran optimistas ya que les concede la posibilidad de olvidarse de la diabetes, al no tener que monitorizar constantemente la cantidad de azúcar en sangre.

Una de las partes crítica de este páncreas artificial son los requisitos de variabilidad de insulina en cada momento y entre usuarios. Por ejemplo, una misma persona un día puede necesitar un tercio de su cantidad habitual, pero dicha persona en otro momento dado podría necesitar tres veces más de lo habitual.

Es aquí donde más puede ayudar el páncreas artificial, evitando que los propios pacientes tengan que realizarse mediciones constantemente para comprobar si tienen demasiado azúcar en sangre, o muy poco azúcar en sangre, ya que sería el propio dispositivo el que obtendría esta información por su cuenta.





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Expertos vuelven a destapar la amenaza del cáncer provocado por el uso de celulares.

Un estudio en el marco del Programa Nacional de Toxicología liderado por el Gobierno estadounidense ha mostrado una conexión entre el uso de móviles y el cáncer, según recoge Bloomberg. Los científicos identificaron dos tipos de tumores, uno en el cerebro y el otro en el corazón, entre algunas ratas de género masculino expuestas a la radiación de radiofrecuencia (RFR) a niveles usados por la industria de telecomunicaciones de EE.UU.

El informe de 74 páginas abarca los resultados del estudio que sigue a una serie de trabajos publicados en el 2011, que "habían confundido el riesgo de cáncer, más que aclararlo, al que se enfrentan 1.000 millones de usuarios de móviles en el mundo".

Según los investigadores, "los resultados parecen respaldar las conclusiones de la Agencia Internacional para la Investigación del Cáncer acerca del posible potencial cancerígeno de la RFR". En el informe sostienen que "tomando en cuenta el uso global de la comunicación móvil entre usuarios de todas las edades, incluso un aumento muy pequeño en la incidencia de enfermedades provocadas por la exposición a la RFR podría tener amplias implicaciones para la salud pública".

El nivel bajo de la incidencia del cáncer observado en las ratas durante el estudio fue probablemente el resultado de la exposición de todo el cuerpo a la radiación y era similar a tumores observados en algunos estudios del uso de móviles. Los científicos obtuvieron más vínculos de la conexión entre la radiación y los tumores de corazón. Solo las ratas masculinas tuvieron cáncer, mientras que las femeninas no mostraron efectos significativos.

Las ratas expuestas a la radiación vivieron más, lo que de forma inesperada sugiere que el cáncer podría ser desarrollado simplemente por el hecho de que estas ratas eran mayores que las otras que no fueron expuestas a la radiación y que murieron antes.

En vez de ser evaluados por expertos y publicados en una revista científica, los resultados del estudio han sido colocados en un sitio web que permite a investigadores compartir el material 'en bruto'. El estudio será terminado en el segundo semestre del 2017 con informes provisionales para evaluación y comentarios.

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Seguro que has oído a alguien decir que el teléfono móvil da cáncer o, al menos, aumenta el riesgo de padecerlos. “Es que las ondas esas no pueden ser buenas…” es una frase bastante repetida que no se basa en ningún estudio pero que se ha establecido como creencia popular. Aunque tenemos algunos otros estudios, hoy nos hacemos eco de uno que se ha conducido con datos de 29 años que demuestra que el móvil no eleva el riesgo de cáncer cerebral.

El estudio se ha llevado a cabo en Australia desde el año 1987 ha estudiado la relación entre casi 35.000 personas diagnosticadas de cáncer y el uso del teléfono móvil. Concretamente 19.858 hombres y 14.222 mujeres. En resumen, han podido comprobar como el riesgo ha aumentado mínimamente en hombres y ha permanecido estable en mujeres en los últimos 29 años.

Además, el uso del teléfono móvil en este país ha pasado del 9% de la población en 1993 a más de 90% que tenemos actualmente. De existir una relación directa con el aumento de uso del teléfono móvil en el cáncer, esta debería haber sido más evidente con el paso del tiempo al crecer el número de personas “expuestas” a estas radiaciones.

Donde sí se apreció aumento del riesgo es el las personas de más de 70 años aunque el aumento se produjo a partir de 1982 mientras que los móviles llegaron en 1987. Es decir, el móvil no ha producido este aumento y otros factores sí han sido decisivos para elevar el riesgo de cáncer en persona de edad avanzada. Otra hipótesis es que la mejora del instrumental de diagnóstico ha sido clave para que ahora se detecten más casos, una idea nada descabellada.

Lo cierto es que este estudio vuelve a echar por tierra las teorías del caos sobre el uso del teléfono móvil. Además, haberlo conducido en Australia es bastante relevante ya que este país tiene la obligación legal de registrar todos los casos de cáncer detectados, lo que sirve para crear una base de datos bastante fiable para trabajar.

El estudio se ha realizado con datos de casi 30 años sobre más de 30.000 personas, además de haberse producido en la época donde se ha disparado el uso de los smartphones. El hecho de no apreciarse un aumento significativo del cáncer, nos deja echar por tierra las falsas creencias ya establecidas que, pese a ello, seguirán muy vigentes.




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Las redes sociales, la mensajería instantánea y las selfies pueden aislarte en vez de ayudarte a socializar. Según la empresa Energy Sistem podemos padecer algunos trastornos; mirá cuáles son los cinco más importantes.
  • 1. Selfitis: La Asociación Americana de Psiquiatría lo catalogó como un trastorno mental y ocurre cuando no podés vivir sin subir selfies a las redes. Detrás de las autofotos se esconde una falta de autoestima, mediante tantas fotografías se busca llenar un vacío íntimo, por lo que si notás que subís muchas selfies podés sufrir este trastorno.
  • 2. Phubbing: Quizás no te has dado cuenta, pero esta es una de más comunes y es cuando ignoras a familiares o grupos de amigos por estar pendiente del celular, leyendo algo en las redes o sencillamente compartiendo lo que estás haciendo.
  • 3. Vibranxiety: Como algunas personas dicen escuchar voces o sentir cosas extrañas a ti te pasa con el celular, crees haberlo escuchado o sentido vibrar y al revisarlo resulta que no tienes ninguna notificación o llamada.
  • 4. Retterofobia: Sos como el diccionario de la Real Academia Española andante. Tenés terror de escribir con errores ortográficos y revisás el contenido antes de mandarlo una y otra vez. Es lógico cuidar la ortografía, pero no llegar a sufrir porque te comiste una coma o un tilde.
  • 5. Whatsappitis: Nada más y nada menos que la hiperdependencia de la aplicación durante todo el día. Incluso si sabés que nadie te escribió, igual revisás las fotos de los demás, incluso leés las conversaciones guardadas.



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El cofundador de Microsoft sostiene que las "grandes mejoras" se producen de manera discontinua porque "se trata de un sistema a gran escala que tiene que operar con una fiabilidad extrema".

Veremos cambios radicales en los próximos 20 años. Lo digo con gran seguridad

"En medicina hay que estar ciego para no ver que estamos avanzando más rápido que nunca. Tienes que querer enfermar dentro de 20 años, no ahora. Sinceramente, todo mejorará radicalmente", ha declarado Bill Gates, cofundador de la empresa de software Microsoft y filántropo estadounidense, en una entrevista al portal Vox.

El empresario destaca que este intervalo de tiempo se debe a que "las grandes mejoras vienen de manera discontinua porque se trata de un sistema a gran escala que tiene que operar con una fiabilidad extrema".

"El avance de la ciencia, en cuanto a los conceptos de base que tenemos hoy en día y lo que nos permite hacer ciencia de materiales, medicina, energía y continuos avances en tecnología de la información, es aún más profundo que en el pasado", destaca.

Gates hace hincapié en los grandes efectos positivos que tendrán los conocimientos existentes en las áreas científicas de manipulación del genoma, biología, aprendizaje automático, diseño de anticuerpos y compresión de materiales que hemos acumulado en los últimos 20 años. "Veremos cambios radicales en los próximos 20 años debido a esto. Lo digo con gran seguridad", indica.

Asimismo, el cofundador de Microsoft señala que, a pesar de su optimismo tecnológico, está completamente de acuerdo con la idea del capitalista de riesgo Peter Thiel o el economista Robert Gordon, quienes mantienen que la tasa fundamental de innovación tecnológica en nuestra sociedad se ha ralentizado en comparación con la de mediados del siglo XX.

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"No se trata de recolectar dinero para una sola operación, sino de participar en un avance tecnológico y médico para el futuro".

El neurocirujano italiano Sergio Canavero, quien encabeza el equipo de especialistas que realizará el primer trasplante de cabeza de la historia, reveló cuál será el costo estimado de esa compleja operación.

De acuerdo con el doctor, si el trasplante se lleva a cabo en Estados Unidos se necesitarían entre 16,5 y 55 millones de dólares, mientras que si se decide realizar el procedimiento en Rusia, el mosto sería mucho menor, cercano a 10 millones de dólares.

Estos cálculos indican que la mitad de la suma se destinará a los honorarios de los 42 cirujanos y otros profesionales de la salud que trabajarán en la ejecución del trasplante, ya sea en turnos o durante todo el proceso.

El resto del dinero requerido servirá para la creación de instrumentos especiales que permitan cortar las fibras nerviosas y su posterior unión, además de para comprar dispositivos que estimulen la médula espinal y sufragar otros gastos, como el apoyo psicológico.


"Estamos abiertos a recibir inversiones. Las definino así porque no se trata de recolectar dinero para una sola operación, sino de participar en un avance tecnológico y médico para el futuro", ha explicado el galeno en declaraciones a la agencia RIA Novosti.

El paciente de esta operación será Valeri Spiridónov, un ruso de 30 años que padece atrofia muscular espinal y se espera que la intervención, prevista para diciembre del 2017, dure alrededor de 36 horas.

A pesar de las críticas y el escepticismo del mundo científico, Sergio Canavero defiende que supondrá una solución para muchas enfermedades y un paso adelante para prolongar vidas.

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Años atrás hubiera parecido una escena de una película de ciencia ficción pero hoy se va convirtiendo en realidad. Especialistas rusos han 'imprimido' una glándula tiroides y la han trasplantado a un ratón.

Científicos rusos del Centro de Innovación de Skólkovo han conseguido realizar un exitoso trasplante del primer órgano creado con una bioimpresora 3D, informa RIA Novosti. La glándula tiroides, fabricada en el laboratorio de investigaciones biotecnológicas 3D Bioprinting Solutions y trasplantada a un ratón, funciona apropiadamente.

"Nuestro experimento se llama 'La primera impresión de órganos en el mundo'. Imprimimos la glándula tiroides porque es un órgano relativamente simple. No tiene conductos, como el riñón o el hígado. Se trata de una ramificación de arterias, una ramificación venosa y el propio tiroides. Así que puedes imprimirlo porque funciona y así obtienes un órgano", explicó Vladímir Mirónov, director científico de 3D Bioprinting Solutions.

"Para un científico la motivación no consiste en el dinero. Por eso el papel de Skólkovo es difícil, porque intentamos explicar a los investigadores que sus ideas y su entusiasmo se pueden capitalizar de alguna manera para ganar dinero, porque su motivación principal es la curiosidad científica y recién después van las finanzas. Vemos que el papel de Skólkovo es crear un equipo que permita unir esa curiosidad con las perspectivas comerciales", comentó Kiril Kaem, vicepresidente de Centro de Innovación de Skólkovo.

Sin embargo, a los científicos les queda aún un largo camino por recorrer para crear órganos humanos. Según sus propias estimaciones, tardarán 15 años como mínimo para conseguir ese objetivo.

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Los tejidos y órganos humanos realizados en impresoras 3D pronto podrán tener la suficiente calidad para ser utilizados en transplantes, lo que ayudará a resolver el problema de la escasez de donantes.

Un equipo de científicos de la medicina regenerativa en EE.UU. ha demostrado en una investigación que es posible imprimir tejido vivo, cartílagos y huesos para colocarlo en el cuerpo de pacientes gracias a una nueva tecnología para impresoras 3D que utiliza células madre y polímeros especiales, informa la revista 'Nature Biotechnology'. El trabajo ha estado liderado por el doctor Anthony Atala del Instituto de Medicina Regenerativa de la Universidad estadounidense de Wake Forest y financiado por el Instituto de las Fuerzas Armadas de Medicina Regenerativa (Frederick, estado de Maryland).

Esta nueva impresora de órganos y tejidos es un avance importante. (...) Con un mayor desarrollo, esta tecnología podría ser utilizada para imprimir órganos para su implantación quirúrgica

A pesar de que las partes corporales impresas hasta el momento se han probado solo en animales, los investigadores aseguran que los resultados preliminares demuestran que estas partes tienen el tamaño y el funcionamiento adecuado para el uso en pacientes que han sufrido heridas de guerra.

Uno de los principales obstáculos para crear órganos a partir de células madre es que solo pueden ser imprimidas en una capa fina. Сuando el grosor de la 'tarta' de las células supera los 200 micrómetros, el tejido comienza a morir, porque los nutrientes y el oxígeno no pueden penetrar a esa profundidad a falta de vasos sanguíneos.

Los autores de la investigación lo han resuelto mediante la creación de un polímero especial que permite crear capas celulares, dejando un pequeño espacio entre ellos. Esta medida permite que las células del futuro hueso crezcan de manera ilimitada, sin experimentar problemas con el acceso a los alimentos y el oxígeno.

Una vez imprimido, el órgano es colocado en el cuerpo del animal, en el que poco a poco es cubierto con vasos sanguíneos mientras el polímero se descompone.

"Esta nueva impresora de órganos y tejidos es un avance importante en nuestro trabajo. Con esta impresora se puede fabricar tejido humano resistente y de cualquier forma. Con un mayor desarrollo, esta tecnología podría ser utilizada para imprimir órganos para su implantación quirúrgica", explica Atala.

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